Dedizierter Project-Zomboid-Server. Hart aber fair.
Kein PvP, kein Zombie-Respawn, keine zweite Chance auf denselben Loot.
Closed Beta
Bugs sind Teil des Programms.
Kaboomnet presents
Tritt ein in dieSlapstick Apocalypse
Kentucky brennt. Wir bauen trotzdem eine Garage davor.
Vier Plätze, PvE, und Mods auf Build
42.20, die alle gleichzeitig etwas
von euch wollen. Was davon wie zusammenspielt, steht weiter unten —
wer es lieber selbst herausfindet, fängt oben an.
Von Mods sind das die, die ihr in
der ersten Spielstunde merkt — und die, wegen denen dieser Server
nicht wie ein anderer aussieht.
01
Strom & Wasser
Kernmechanik
Am Anfang läuft alles. Licht, Kühlschrank, fließend Wasser — die
Zivilisation hat nur noch nicht gemerkt, dass sie vorbei ist.
Sie wird es merken. Erst gluckst der Hahn und gibt nichts mehr her,
später bleibt das Licht weg. Wann genau, steht in keinem
Aushang — ihr werdet es früh genug merken.
Dann wird es interessant. Fünf Umspannwerke und ein Wasserwerk
versorgen dreizehn Zonen, und anfassen lassen sie sich erst, wenn der
Strom weg ist. Es ist Facharbeit, und zwar richtige: Wer ein bisschen
schrauben kann, kommt hier nicht weit. Das Werkzeug ist danach hin,
und ein einzelnes Bauteil kostet einen halben Arbeitstag. Wer eine
Anlage hochfährt, holt eine Zone zurück — nicht Kentucky.
Leise geht das nicht: Das Schrauben hört man weit, das Hochfahren
noch weiter. Ein Gewitter kann alles wieder rausschießen, und keine
Anlage läuft ewig ohne dass jemand nach ihr sieht.
Läuft als eigener Slapstick-Fork mit
einem Multiplayer-Fix, den das Original bis heute nicht hat: Der
FullSync-Retry ist am ersten Beta-Tag fünfmal eingesprungen und hat
jedes Mal sauber nachsynchronisiert.
Offline, null Prozent, 22 Stunden veranschlagt. Klicken zum Vergrößern.
EPR_Slapstick — Fork von Extensive Power Rework · Workshop 3775553383 · im Multiplayer verifiziert
02
Der Impfstoff
Langzeitziel
Es gibt einen Weg raus. Vielleicht. Ihr richtet euch ein
Labor im Hinterhof ein: Bluttests, Autopsien zur
Probengewinnung, eine Forschungsreihe über Wochen. Die Fachbücher
dazu liegen genau da, wo es ungemütlich ist — Militärgelände und
Krankenhäuser.
Und deshalb lohnt die Mühe: Ein Biss ist hier kein sofortiges
Urteil. Wer sich ansteckt, hat noch ein paar Tage vor sich,
keine Stunden. Lange genug, um jemanden ins Labor zu schaffen.
Ob das reicht, hat hier noch niemand herausgefunden.
Es gibt sogar einen eigenen Beruf: Laborpraktikant, startet
mit gestohlenen Universitätsunterlagen. Der Autor sagt es selbst —
Überleben bleibt die Hauptaufgabe. Forschung kostet Zeit, die ihr
nicht habt, und Ausflüge, die ihr nicht überleben müsst.
Zombie Virus Vaccine von ЯΞxx — Workshop 3615135168 · Stand 22.07.2026 · B42.14–42.20, SP und MP
03
Ein Hund
8 Rassen
Ihr könnt einen Streuner zähmen. Er folgt euch, warnt vor
Zombies, bevor ihr sie seht, und kämpft mit. Er will aber auch
gefüttert werden, macht Lärm und stirbt, wenn ihr ihn falsch
einsetzt. Jede Rasse spielt sich anders.
Der Grundstock bringt fünf mit: Caramelo in den Städten,
Schäferhund an Polizei und Militär, Golden Retriever
in Wohnhäusern, Husky draußen im Winter, dazu den
Border Collie. Vier kommen als eigene Mods obendrauf.
Chihuahua: lernt schnell, wittert Zombies 15 % früher,
kämpft nicht. Rottweiler: Frontkämpfer — eure
Nahkampfschläge kosten weniger Ausdauer, solange er neben euch
steht. Dobermann: anfangs schwach, austrainiert die
tödlichste Rasse im Mod. Labrador: der schlechteste
Kämpfer von allen, und zwar mit Absicht. Er lernt Jagd doppelt
so schnell und ist der einzige, der Beute zuverlässig
zurückbringt — vom ersten Kaninchen an, nicht erst mit hohem
Skill.
Seit dem 07.08. ist ein Hund Glückssache statt Einkaufsliste:
Nur noch halb so viele streunen herum, tragende Hündinnen brauchen
21 Tage statt vier, und bis ein Welpe erwachsen ist,
vergehen 120. Wer sich nicht kümmert, verliert die Bindung
schneller als vorher, und tragen kann so ein Tier auch weniger.
Dafür hält der Erholungsbonus jetzt fast einen ganzen Tag.
Kurz: schwerer zu bekommen, mehr wert, wenn man ihn hat.
Von der Ente über den DeLorean bis zum Sattelschlepper. Dazu
Anhänger, Frachtcontainer, Wohnmobile mit begehbarem
Innenraum und ein Bus, in den die ganze Truppe passt.
Panzerung und Tuning sind eingebaut, Wracks sind
Ersatzteillager statt Deko, und Reparatur wie Verwertung laufen
über eigene Überarbeitungs-Mods. Spritsuche bleibt trotzdem Thema:
Tankstellen laufen leer, jede zehnte ist von vornherein trocken.
Die Zombies stehen nicht nur herum. Ab und zu setzt der Server eine
Horde in Bewegung. Ihr bekommt eine Richtungsanzeige, ein
Warngeräusch und eine Sprachzeile eurer Figur — und dann genug
Zeit, um euch zu entscheiden. Der Mod sieht dafür ein paar
Sekunden vor. Wir halten das für zu knapp.
Und dann das Wichtigste: Sie jagen euch nicht. Verfolgung und
Wegfindung sind beide abgeschaltet. Die Horde wird in eure Richtung
gesetzt und zieht durch. Wer bleibt, hat ein Problem. Wer geht, hat
keins. Das ist eine Entscheidung, kein Überfall — und der Grund,
warum hier niemand vom Bildschirm weggeholt wird, weil er kurz in
die Küche musste.
Zwei Sorten kommen vorbei. Die kleine öfter, eine Handvoll —
der Mod würde ein Vielfaches schicken. Die wandernde seltener, dafür
in ganz anderer Größe: die zieht in einer breiten Front durch und auf
der anderen Seite wieder hinaus. In Gebäuden spawnt nichts, nachts
gilt dasselbe wie tagsüber.
Es wächst mit. Aber irgendwann ist Schluss — das läuft nicht
ins Unendliche. Die großen Katastrophen-Ereignisse, die der Mod
mitbringt, sind auf diesem Server abgeschaltet. Es wird also
nie schlagartig sehr viel schlimmer. Nur langsam etwas voller.
Dynamic Horde Events B42 von Frozen_Heart — Workshop 3716405632 · Vorwarnung deutlich verlängert · Verfolgung aus · Cataclysm aus · Größe gedeckelt
06
Jagd auf Vergrabenes
Teils in Prüfung
Zwei Systeme belohnen das Suchen. Der Server vergräbt in
Abständen einen Schatz, alle bekommen Meldung und Wegweiser —
und dann zählt, wer zuerst da ist. Vor Ort braucht ihr eine
Schaufel, müsst auf dem richtigen Feld stehen und ein
Grab-Minispiel durchhalten. Wer sich bewegt, bricht ab. Die anderen
sehen euch dabei zu.
Dazu das Dossier: Besondere Zombies lassen zerrissene
Dokumentseiten fallen. Sammelt ihr alle, ergeben sie Koordinaten zu
einem versteckten Depot mit seltenem Loot.
Stand Schatzsuche: Der Spawn wird gerade untersucht — im
Serverlog meldet der Mod durchgehend, alle Koordinaten seien
belegt, obwohl er null gespeicherte Koordinaten hat. Wenn ihr
nichts findet, liegt es vermutlich nicht an euch.
Zwei Weboberflächen spiegeln euer Spiel auf den zweiten Monitor.
Pulse zeigt das komplette Charakterfenster live: Gesundheit,
Skills und XP, Schutzwerte, Körpertemperatur, Moodles, dazu
Waffenzustand, Kleidung, Traglast und offene Wunden.
Map macht dasselbe mit der Karte: eure Position live, mit
Symbolen und Beschriftung. Praktisch, wenn jemand durchgibt „ich
bin bei der Tankstelle" und keiner weiß, welcher. Beide sind
rein lesend — kein Eingriff ins Spiel, kein Vorteil, nur
weniger zugedeckte Menüs.
PZ_Pulse — Workshop 3753700423 · PZ_Map — Workshop 3770149036 · Adressen in den Mod-Optionen
08
Tagebücher
42 Seiten
Was ihr könnt, schreibt sich mit. Stirbt der Charakter, bleibt das
Heft — der nächste liest nach und fängt nicht bei null an.
Auf diesem Server ist das die einzige Form von Fortschritt, die
einen Tod überlebt. Mitspieler dürfen mitlesen.
Fremde Journale liegen in Regalen und auf Leichen. Die blutigen sind
ergiebiger als die abgegriffenen, die verfluchten am ergiebigsten —
und die lösen sich irgendwann auf. Wer eins findet, liest es besser
bald. Das hat Gründe, die im Heft stehen.
Vanilla lässt euch ein Safehouse beanspruchen. Hier nicht:
Faction Framework ersetzt das komplett. Land gehört einer
Fraktion, und der Claim ist der einzige Weg, eine Basis vor fremden
Händen zu sichern. Er wächst mit jedem Mitglied — und wer drin
stirbt, kommt auch drin wieder.
Dazu Missionen, die sich selbst mitschreiben, eine gemeinsame
Kasse und ein Perk-Baum, der Fraktion und Mitglieder aufwertet.
Bündnisse, Pakte, Kriege. Und Raids: wer genug Leute
mitbringt und lange genug hält, brennt einen fremden Claim nieder.
Das Land wird frei, es wechselt nicht den Besitzer.
Autos und Außenposten laufen jetzt getrennt. Ein beanspruchter
Wagen bleibt eurer, server-autoritativ, über unseren eigenen Mod.
Außenposten übernehmt ihr, säubert sie und bringt per Generator
den Strom zurück. Danach liefern sie Nachschub und müssen gegen
Horden verteidigt werden.
PhunMart-Automaten stehen über die Karte verteilt und nehmen
eine Währung, die ihr euch verdient: über Zombie-Kills und über die
Zeit, die ihr überlebt. Kein Startkapital, keine Spende, kein Handel
mit der Serverleitung.
Das läuft bereits. Auf dem Server werden Geldbeutel, Käufe,
Kills und Spielzeit mitgeschrieben — wer schon da war, hat ein
Guthaben. PhunZones 2 verwaltet die Zonen dahinter: was in einem
Automaten liegt, hängt davon ab, wo er steht.
Known And Collected merkt sich, was ihr gelesen und was ihr
gefunden habt. Nach zwei Monaten weiß niemand mehr auswendig, welches
Fachbuch schon durch ist — ab da ist das kein Komfort mehr, sondern
der Unterschied zwischen Suchen und Wissen.
Lifestyle: Hobbies gibt euch etwas zu tun, das nichts mit
Überleben zu tun hat. Und Hot Brass lässt euch Munition selbst
laden. Ab dem Punkt, an dem die Kisten leer sind, entscheidet das,
ob eine Schusswaffe noch eine ist.
Known And Collected — Workshop 2881764317 · Lifestyle: Hobbies — 3403870858 · Hot Brass Ammo Crafting — 3637364024
12
Anfassen und Schieben
neu
Vier Mods von einem einzigen Abend, die zusammen etwas ändern, das
sich schwer benennen lässt: wie sich die Welt anfühlt, wenn man
sie anfasst.
Autos lassen sich schieben, wenn der Sprit alle ist. Möbel auch.
Türen gehen auf, wenn man dagegen drückt, statt sie anzuklicken. Und
Zombies stehen sich gegenseitig im Weg, statt durcheinander zu
laufen — eine Tür wird damit wieder zum Nadelöhr.
Build 42 hat sehr viel mehr Handwerk als Build 41 — und ein Menü,
das damit nicht mitgewachsen ist. Deshalb läuft hier das
Neat-Framework über Bauen und Craften: durchsuchbar,
sortiert, mit Anzeige, was euch noch fehlt. Dazu ein
Kochrezept-Browser, der euch sagt, was aus dem geht, was im
Kühlschrank liegt.
Rundherum: Clean UI, aufgeräumte Hotbar, kompakte Statusanzeige,
Kill-Zähler inklusive Auto- und Feuer-Kills. Alle Neat-Fenster
lassen sich per Rechtsklick auf Vanilla zurückschalten.
Oben stehen die, die einen Spielabend prägen. Diese
hier fällt ihr erst auf, wenn sie fehlen — und dann sofort. Keiner
davon ist Beiwerk.
Blut ist rutschig
Wer über eine Blutlache rennt oder sprintet, kann stolpern und
hinfallen. Laufen und Wendigkeit senken die Chance. Genau in dem
Moment, in dem ihr euch am wenigsten einen Sturz leisten könnt.
Bloodslick · 3771260663
Rüstung wiegt
Panzerung ist kein Gratis-Schutz mehr: Ausdauer geht schneller
weg, Muskelkater kommt früher, die Atmung wird flacher, der Schlaf
schlechter. Ihr entscheidet vor jedem Ausflug neu, wie schwer ihr
gehen wollt.
Armor Makes Sense · 3677430162
Nach unten bauen
Build 42 hat Keller. Dieser Mod lässt euch weitergraben und
sie ausbauen. Und weil die Keller-Häufigkeit auf diesem Server
hochgesetzt ist, findet ihr auch welche.
Excavation · 3392001801
Imkerei
Wilde Stöcke suchen, kultivierte anlegen, Königinnen halten. Daraus werden Wachs, Met, Käse und Kerzen — und Essen, das in Wachs länger hält als im Kühlschrank ohne Strom. Spätestens dann ein Argument, wenn der Kühlschrank keiner mehr ist.
Das einzige Aufbausystem hier, das nichts mit Töten zu tun hat. Ungeräucherte Stöcke wehren sich allerdings: Schwarm, Stiche, schlechter Tag. Der Smoker ist keine Zierde.
HydeCo Bees · 3430224478
Billard, Darts, Karten
Synchronisierte Minispiele für den Feierabend in der Basis.
Funktioniert im Multiplayer richtig — ihr spielt gegeneinander,
nicht nebeneinander.
Playable Pool · 3716934959
Schieben statt schleppen
Einkaufswagen und Schubkarren. Klingt banal, ändert aber jeden
Plünderzug: Ihr nehmt mit, was ihr sonst dagelassen hättet.
MP-sicher, keine Item-Duplikate.
SaucedCarts · 3651954650
Brecheisen & Barrikaden
Türen und Fenster mit dem Brecheisen aufhebeln statt einschlagen —
leiser. Und ein eigenes Barrikaden-Menü auf der '-Taste
für alles, was danach zugenagelt werden muss.
STA Pry Open · 3579640010 · Barricades Builder · 3683323462
Alles auf einmal öffnen
Ein Klick öffnet alle Behälter im Umkreis. Bei einer
Küchenzeile mit neun Schränken merkt man den Unterschied sofort.
Open All Containers · 3465040406
Waffen mit Geschichte
Japanische Klingen von Katana bis Ōdachi, dazu drei
Schusswaffen-Packs im Vanilla-Stil. Findet ihr trotzdem selten —
Nahkampf steht auf 0.8×, Schusswaffen auf 0.5×.
Neben den Vanilla-Regionen liegen Clover Lake (See,
Weideland, zwei erstklassige Basis-Plätze), die zugehörige
Highway-Anbindung, Tikitown mit eigener Stromversorgung und
eine Distanz-Overlay-Karte auf dem Server.
Clover Lake · 3759558202 · Clover Lake Highway KY-316 · Tikitown · map_distanciado
Wo es losgeht
Die Startstadt wählt ihr bei der Charaktererstellung. Sie
entscheidet, wie die ersten Tage aussehen — und wie viele davon es
werden. Die Liste kommt aus der laufenden Serverkonfiguration, nicht
aus dieser Seite.
Loot & XP
Zwei Zahlenblöcke bestimmen den Charakter dieses Servers
stärker als jeder Mod: was ihr findet, und wie schnell ihr besser
werdet. Beides ist einzeln gesetzt, nicht pauschal hochgedreht.
Alle Werte kommen direkt aus der laufenden Serverkonfiguration.
Was ihr findet — und was nicht
Waffen gibt es knapper, Kleidung fast dreimal so viel. Ihr
verhungert hier nicht und lauft nicht nackt herum, aber eine
Schrotflinte findet ihr nicht im dritten Haus. Autoschlüssel gibt es fast nie: kurzschließen
oder laufen. Und weil kein Loot nachwächst, ist jedes
leergeräumte Haus für immer leer.
Wie schnell ihr besser werdet
Der globale Multiplikator ist abgeschaltet — es
zählt jede Fertigkeit einzeln. Wer hier „alles 1×" liest, liest
falsch.
Das Muster ist Absicht. Die neuen b42-Handwerksskills sind
durchgehend verdoppelt — der Server will, dass ihr Schmieden,
Töpfern und Glasmacherei wirklich spielt statt nach zwei Abenden
aufzugeben. Fitness und Kraft auf 2.8× fangen den
Grind ab. Nahkampf bleibt bei 1.3×, und dazu passt der knappere
Waffen-Loot: Draufhauen soll nicht der Hauptweg sein.
Was Build 42 an Reglern dazugebracht hat
Felder, die es in Build 41 noch gar nicht gab — hier mit
den Werten, die auf diesem Server laufen. Klick zeigt den
Originalkommentar aus der Konfigurationsdatei.
So kommst du rauf: Favoriten → Server hinzufügen,
Adresse 116.202.118.69, Port 28110. Beim ersten Start lädt Steam
Workshop-Items — das dauert. Plant den
ersten Abend als Download-Abend ein. Der Nebel oben ist übrigens
Wetter, kein Grafikfehler.
Welt
Startpunkt 9. Juli 1993. Alles klickbar — die
Erläuterung stammt aus der Konfigurationsdatei selbst.
Zombies
Die Rampe ist der Kern: ruhiger Start, später Höhepunkt.
Respawn ist aus. Nachrücken dürfen sie trotzdem, nur sehr viel seltener
als im Original.
Population
Wie die Population wächst
Zwei Punkte sind belegt: der Start und der Höhepunkt.
Wie die Kurve dazwischen genau verläuft, hält die Engine intern
fest, hier gezeichnet als Näherung.
Was drei Mods dazupacken
Diese Zahlen kommen nicht aus der Vanilla-Population,
sondern aus drei zusätzlichen Mods. Werte aus der laufenden
Serverkonfiguration.
Verhalten
Loot
Kein Respawn, dafür großzügige Multiplikatoren. Die Welt
ist anfangs reich und leert sich unwiderruflich. Die Raten je
Kategorie stehen oben unter „Loot & XP".
Wie schnell sie leer wird
Die Chance, ein schon geplündertes Haus vorzufinden,
wächst mit jedem Tag. Werte aus der laufenden
Serverkonfiguration.
Beta-Feinschliff
Der Server läuft noch im Beta-Tuning. Regler, die
zuletzt nachjustiert wurden — Klick zeigt den Originalkommentar aus
der Konfigurationsdatei.
Server-Regeln
Was erlaubt ist, nicht wie stark es eingestellt ist.
Klick zeigt den Originalkommentar aus der Serverkonfiguration — ohne
Zugangsdaten, ohne Ports.
Fahrzeuge
Reichlich vorhanden, guter Zustand, viel Sprit — aber oft
verschlossen. Ein Auto zu finden ist leicht, es zu benutzen die Hürde.
Mods
Ladereihenfolge, Abhängigkeiten, Status, Kandidatenpool —
die komplette Liste ist umgezogen ins Mod-Regal.
Beta-Umfrage
Woran sollen wir zuerst arbeiten? Bis zu drei Antworten.
Wird lokal im Browser gespeichert.
Gespeichert
Die Auswertung läuft nicht automatisch — schick uns das
Ergebnis im Discord oder Chat. Der Kopier-Button legt es fertig ab.